Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
MAINTAINING SPLINE CURVATURE WHILE ADDING NEW CONTROL POINTSを翻訳しました。
これは非公式なものですので、この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。


新規コントロールポイントの追加時のスプラインの曲率の保持
MAINTAINING SPLINE CURVATURE WHILE ADDING NEW CONTROL POINTS

通常、モデリングの最中に既存のスプラインへ新しいコントロールポイントを挿入す
るときには、カーブは形を変えてしまいます。
既存のスプラインの曲率を保ったままにするときには、新しいコントロールポイント
をクリックするときにキーボードの<Shift>キーを押したままにします。
注意してほしいのは、プログラムはスプラインの曲率を保つために、新規のコント
ロールポイントの周りの既存のコントロールポイントにバイアスを
加えなければならないということです(8つものバイアス!)。概して、バイアスは最
小にしておきたいものです(なぜならば、バイアスがあるときに
コントロールポイントがアニメーションすると、バイアスもアニメーションさせる必
要があるためです。これは時間の浪費となるプロセスです)。
Normally, during modeling when you insert a new control point into an
existing spine, the curve changes shape. To make the existing splines
maintain their curvature, keep the <Shift> key on the keyboard pressed
while clicking the new control point. Beware, for the program to keep a
spline’s shape, it must add bias to all the existing control points around
the new control point (as many as eight new biases!) Typically, you want
to minimize bias (because if there is bias, when the control points
animate, the bias will have to be animated also, a time-consuming process).


ステッチ
STITCH

既存のジオメトリに新規のスプラインを追加する、”ステッチング”を行うには、ア
ドロック(AddLock)ボタンをクリックし、新規コントロールポイントを
追加したいスプラインをクリックします。スプラインの曲率を保持したままにしたい
ときには、キーボードの<Shift>キーを押したままクリックするようにします。
To insert a new spline into existing geometry, called “stitching”, click
the AddLock button and click on the splines where you want the new control
points inserted. To maintain the existing splines’ curvature, keep the
<Shift> key on the keyboard pressed while clicking.


アドロック(ADDLOCK)で既存のスプラインの延長
EXTENDING AN EXISTING SPLINE WITH ADDLOCK

アドロック(AddLock)の最初のクリックで、既存のスプラインの端の近くをクリック
すると、新規スプラインは接合されます。
On the first click of AddLock, if you click near the end of an existing
spline, the new spline will join.


閉じていないスプライン端でのアドロック(AddLock)の終了
ENDING AN ADDLOCK ON A LOOSE SPLINE END

アドロック(AddLock)の最中(但し最初のクリックでないとき)に、スプラインの閉
じていない端(現在作成しているスプラインを含みます)を
クリックすると、2つのスプラインは接合され、アドロック(AddLock)は終了します。
If during AddLock (but after the first click) you click on the loose end
control point of a spline (including the new spline you are making), the
two splines will join smoothly and AddLock will terminate.


追加中の接合の回避
PREVENTING JOIN DURING ADD

通常、新規コントロールポイントがスプライン端に追加されると、これは”接合
(Join)”し、滑らかな弧を作ろうとします。
これを回避し、代わりに新規スプラインを”接続(Attach)”するには、クリック時
にキーボードの<Shift>キーを押したままにします。
接続(Attach)ではアドロック(AddLock)は終了しません。
Normally, when a new control point is added to the end of a spline, it
tries to “join”, continuing the smooth arc. To prevent this, and cause
the new spline to “attach” instead, keep the <Shift> key on the keyboard
pressed when you click. An attach will not terminate the AddLock.


注記:
TAKE NOTE:

アド(Add)のショートカットキー(通常<A>)はデフォルトでアドロック(AddLock)
となりました(アドロック(AddLock)はアド(Add)のできること
ほとんど全て、そしてさらに多くのことが出来ますので)。<Shift><Add>が今度は以
前のアド(Add)となります。
The Add accelerator key (normally <A>) is now defaults to AddLock (since
AddLock will do almost everything Add will, and more). <Shift><Add> now
defaults to a traditional Add.

新規ユーザーにAddLockでモデリングしてもらうため、オリジナルのアド(Add)、イ
ンサート(Insert)、グループ(Group)は(不必要であるため)
デフォルトのモデリングツールバーより削除されました。(ショートカットキーに機
能は残っており、もしそうしたいのならばツールバーに
復帰させることも可能です。)
To encourage new users to model with AddLock, the original Add, Insert, and
Group (because its not needed) buttons have been removed from the default
Modeling toolbar. (The functions still exist on the accelerator keys, and
you can add them back to the toolbar if you want to.)


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