
Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
New Feature Infoを翻訳しました。これは非公式なものですので、
この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。
デバージョン10.0
Version 10.0
Hashのソフトウェア開発戦略は、あるソフトウェアのバージョンにおいて、それが安定したらば機能を確定し、
そうして新しい機能を追加することのできる新バージョンにとりかかるというものになっています。
我々の現在の”リリース”版は9.5(接尾文字はバグフィックスの”リビジョン”を示します)。
”Alpha”バージョンは10.0。大部分の機能が追加された時点で、これは”ベータ”バージョンになります
(2002年後半あたり)。もっかの10.0の機能は:
Hash’s software development strategy has been to feature freeze a version
of the software when it becomes stable, then begin a new version where new features can be added.
Our current “release” version is 9.5 (the letter suffixes signify “revision “ bug fixes).
This “Alpha” version is 10.0. When most of the new features have been added,
it will become “Beta” (sometime in late 2002). The features currently in 10.0 are:
・タイムラインとプロジェクトワークスペースの改訂(V9の機能を維持しつつ、よりV8に近いオペレーション)
* Revised Timeline & Project Workspace (more like V8 operation but keeping the V9 functionality)
・8x8 A-バッファレンダリング
* 8x8 A-buffer rendering
・”Penumbra(半影)”シャドウ
* “Penumbra” Shadows
・ディープシャドウバッファ(Zバッファシャドウ速度の向上)
* Deep shadow buffers (increase Z-Buffer shadow speed)
・エクスプレッション(Alpha 3)
* Expressions(Alpha 3)
・ステッチ:既存のジオメトリへのスプラインの追加を可能に。(Alpha 4)
* Stitch: Allow inserting splines into existing geometry.(Alpha 4)
・ディスプレースメントマテリアル:ジオメトリのでィプレースメントにマテリアルを使用(Alpha 5)
* Displacement Material: Use a material to apply geometry displacement.(Alpha 5)
・トゥーンバイアスアトリビュート:トゥーンバイアスアトリビュート(Alpha 6)
*Toon Bias Attributes: Toon Bias Attributes. (Alpha 6)
・ダイナミックパーティクル:ダイナミックパーティクル。(Alpha 7)
*Dynamic Particles: Dynamic Particles. (Alpha 7)
・アニメーションディストーションボックス:(Alpha 8)
* Animation Distortion Boxes: (Alpha 8)
・ブーリアンカッター:(Alpha 8)
* Boolean Cutters: (Alpha 8)
・AMにチャットルームの追加:コミュニティ(Alpha 9)
* Chat Room added to AM:Community (Alpha 9)
タイムラインとプロジェクトワークスペースは同じように働くようにつくられており、
唯一のちがいは使い勝手にあります。-プロジェクトワークスペースは初期状態では
垂直方向に、タイムラインは水平に向いています。通常、垂直のプロジェクトワークスペースは
オブジェクト管理に、水平のタイムラインは主にアニメーションのセットアップに利用することに
なるでしょう。
The Timeline and the Project Workspace have been made to operate the same,
the only difference being convenience - the Project Workspace is initially oriented vertically,
while the Timeline is initially oriented horizontally.
Usually, you would use the vertical Project Workspace for object management,
while the horizontal Timeline is primarily set up for animating.
8x8 A-バッファはV7.1のレンダラーの再実装です(今や大容量のメモリは一般的ですので)。
これにより、統合されたレイトレーサの正確さが向上しています。
The 8x8 A-buffer is a re-implementation of V7.1’s renderer,
(now that large amounts of memory are commonplace). Subsequently,
the precision of the integrated raytracer has been increased.
クレイグライトはマルチレイのレイトレースによる影を使用しなくても、
半影を投影することができます(ライトの幅に併せて影がソフトになります)。この新しいシャドウは9つの
車道マップの平均であり、オブジェクトの表面も9回照らされるということになりますので、よりグローバルイルミネーション的な
見た目になります。大きなライト幅(50cm)と低い影の暗さ(50%)、そして低い影の柔らかさ(10%)により、
ライティングは非常に柔らかくなります。ライトの”Option/Cast Shadows”プロパティの”Penumbra”オプションを
オンにします(ライトはクレイグでないといけません)。
Klieg lights can cast penumbral shadows (shadows that get softer due to the width of the light)
without using multi-ray raytrace shadows. These new shadows are actually an average of nine shadowmaps,
but the object’s surface is also lighted nine times, giving a more globally illuminated look.
In combination with a big light “Width” (50cm), a low shadow “Darkness” (50%), and a low shadow “Softness” (10%),
lighting can look very soft indeed. Turn the “Penumbra” option “ON” in the “Options/Cast Shadows”
properties of the light (the light must be a Kleig).
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