Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
DYNAMIC PARTICLESを翻訳しました。
これは非公式なものですので、この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。


ダイナミックパーティクル
DYNAMIC PARTICLES

ダイナミックパーティクルは、物理法則にしたがいます:重力、加速、粘度、等々。これらは
雨、爆発、火の粉、煙、液体、等々に利用することができます。
ダイナミックパーティクルの種類には、ブロビー(Blobbies)、スプライト(Sprites)、ストリーク(Streak)
があります。ダイナミクスの設定には"オブジェクトの衝突(Object Collisions)"、
"パーティクルの衝突(Particle Collisions)"、"衝突時の消滅(Die On Impace)"があります。
Dynamic particles follow the laws of physics: gravity, acceleration, viscosity, etc.,
and can be used for effects like rain, explosions, sparkles, smoke, liquids, etc.
The types of dynamic particles are Blobbies, Sprites, and Streaks.
The dynamic settings include "Object Collisions", "Particle Collisions", and "Die On Impact".

オブジェクトの衝突とは、パーティクルがシーン中の他のオブジェクトと衝突するということです。
ちょうど滝を流れ落ちる水のような感じです。
Object Collisions mean the particle will collide with other objects in the scene, like water tumbling down a waterfall.

パーティクルの衝突とは、同じシステム中の他のパーティクルと衝突し、ランダムに散らばります
(異なるシステムとは衝突を起こしません)。バケツからこぼれ落ちるビー玉のような感じです。
(コリジョンは球がパーティクルをとりかこんでいるとみなします)。
Particle Collisions mean the particles will collide with other particles in the same system
(but not with different systems), causing a random scattering, like marbles pouring out of a bucket.
(The collisions assume a sphere surrounds the particle).

衝突時の消滅とは、衝突が生じた時にパーティクルが消滅するということで、雨のような感じです。
Die On Impact means that particles will disappear whenever a collision occurs, like rain falling.


内容がうそ、おおげさ、まぎらわしい時にはメールでご一報を。

ダヨナ・マルチメソのインデックスへジャンプ