
Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
DISPLACEMENT MATERIALを翻訳しました。これは非公式なものですので、
この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。
ディスプレースメントマテリアル
DISPLACEMENT MATERIAL
マテリアルはカラー、バンプ、ディスプレースメントに使えます。バンプとディスプレースメントの違いは、
バンプは表面の見た目にだけ反映されるのに対し、ディスプレースメントは実際に形も変えてしまうことです。
しかし、ディスプレースメントは、バンプに比べてたくさんの注意点があります。バンプはたくさんのディテールを
もつことができますが、ディスプレースメントはメッシュの密度に依存します。つまり、ディスプレースメントを
利用するときには通常よりもたくさんのパッチを持つ必要があるということです。しばしば、バンプと
ディスプレースメントの両方が適用されます(たとえば"water")。ディスプレースメントは、表面の輪郭を
平らでなくしたいときに遣い、バンプはディテールを追加します。ディスプレースメントはまた、一般にレンダリングが
長くかかり、より多くのメモリを使用します。
Materials can be used for color, bumps, or displacement. The difference between bumps and displacement
is that bumps only affect the appearance of the surface, while displacement actually changes the shape,
but displacement has many caveats compared to bumps. Bumps can have lots of detail but displacement
depends on the density of the mesh. This means the model should have many more patches than normally
necessary when displacement is going to be used. Often both bump and displacement materials are applied
("water" for example). Displacement is used to make a surface's profile uneven, and bumps add the detail.
Displacement also generally takes longer to render and uses more memory.
マテリアルをディスプレースメントとするには、マテリアルのプロパティにて、"Displace Percent"をゼロ以外に
設定します。このマテリアルは適用されたモデルに色づけはおこないませんが、変わりにそのグレースケール値を
遣い、表面をディスプレースします。マテリアルが中ぐらいのグレーよりも暗いところでは表面は法線の逆に移動し、
より明るい所では表面は法線方向に移動します。
To make a material displace, in the materialユs Properties, set the "Displace Percent" to a value other
than "0". The material will not color the model it is applied to but instead use its grayscale value to displace
the surface. Where the material is darker than median gray, the surface will go in away from the normal,
and where the material is lighter than median gray, the surface will go out along the normal.
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