
Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
Boolean Cutterを翻訳しました。これは非公式なものですので、
この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。
ブーリアンカッター
BOOLEAN CUTTER
複雑なジオメトリに穴をあける場合、ブーリアン操作を使用して切り取るボンを
利用する必要のあることがあります。ブーリアン操作は、特別注意が必要です。なぜならば、
それはレイトレーサを利用しており、したがってレンダリングされたときだけに
見ることができるからです。(また、ブーリアン操作はZバッファシャドウや
ヴォリューメトリック効果でも考慮されません)。ブーリアン操作のルールは厳密です:
ブーリアンカッターのボンのジオメトリとカットされるジオメトリは「共に」閉じた
サーフェスである「必要があります」(例えば球体)。ボンをブーリアンとして使用するには、
切り取りを行うジオメトリを作成し、コントロールポイントをボンに割り当て、ボンの
プロパティダイアログで"Boolean Cutter"オプションを選択します。レンダリングすると
カッターボンのジオメトリは、カッターボンの子に割り当てられたジオメトリ以外の
モデルのジオメトリを切り取ります(これにより、カッターの内側にありながら影響を
受けないようなパーツを定義することができます)。
To make holes in complex geometry, it is sometimes necessary to use bones that
cut using boolean operations. Boolean operations require special attention
because they utilize the raytracer, and hence are only visible when rendered.
(Also, boolean operations are not considered for z-buffer shadows or post
effects like volumetrics). The rules for boolean operations are strict: the
boolean cutter bone geometry AND the geometry to be cut MUST be closed surfaces
(a sphere for example). To use a bone as a Boolean, build the cutting geometry,
assign the control points to a bone, and select the “Boolean Cutter” option on
the bone’s Properties dialog. When rendered, the cutter bone’s geometry will
subtract from the model’s other geometry, EXCEPT for geometry associated with bones
that are children of the cutter bone, (in this way you can define parts of the model
that lie inside the cutter but are to be left intact).
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