Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるバージョン10.0のドキュメント、
Animated Distortionを翻訳しました。
これは非公式なものですので、この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。


アニメーテッド・ディストーション
ANIMATED DISTORTION


ディストーションボックスはしばしばモデリングに利用されますが、これらを
アニメーション時のスクオッシュ&ストレッチに使用することは、ずっとパワフルなことです。
ディストーションボックスは単純に特殊な種類のモデルであり、そのように選択したり
取り扱ったりすることができるものです(それ自身をモデリングすることを除いて)。
Distortion boxes are often used to model, but using them to stretch and squash a
character during animation is even more powerful. A Distortion box is simply a
special kind of model and can be selected and treated as such, (except for
modeling itself).


ボン
BONES

ボンをディストーションボックスに適用して、アニメーションを容易にすることが出来ます。
ボンを追加するには、プロジェクトワークスペースの"Objects"フォルダー下にある
ディストーションボックスをダブルクリックします(自動的にボンモードに入ります)。
ボンの追加とポイントの関連付けはモデリングと同様です。
Bones can be added to Distortion boxes to make them easier to animate. To add
the bones, double-click the distortion box under the "Objects" folder in the
Project Workspace, (it will automatically be in Bones mode). Adding bones and
associating points with a bone is the same as for modeling.


ポーズ
POSES

ポーズをディストーションボックスに適用することが可能です。これにより、
かなり密度の濃いディストーションモデルのアニメーションの煩雑さを、
特にモーションがくりかえし利用されるときに取り除くことができます。
Poses may be added to Distortion boxes. This can remove the tediousness out of
animating a fairly dense distortion model, especially when the motion is used
repetitively



インスタンス
INSTANCES

一つのディストーションボックスは、モデルの異なるパーツに対して繰り返し
利用する(インスタンス化する)ことができます。これは特に、既存の
ディストーションボックスのボンとポーズに労力と時間をかけたときに
便利です。
A single Distortion box can be used multiple times (instanced) on different
parts of the model. This is particularly useful when work and time have already
been invested into bones and poses for an existing Distortion box.


ネスト化
NESTING

ディストーションボックスはネスト化することもできます。ディストーションボックスは、
そのターゲットボンから下すべてのジオメトリに影響し、これはターゲットの子ボンも
含みます。もしこの子ボンが別のディストーションボックスにコントロールされていた
場合、外側のディストーションボックスは、子ディストーションボックスの
コントロールポイントも操作することになります。
Distortion boxes can also be nested. A Distortion box affects all geometry from
its target bone on down, including the target's children bones. If one of these
child bones is controlled by another Distortion box, then the outer Distortion
box will control the points of the child Distortion box also.

ネスト化されたディストーションボックスを使用するときには、外側の
ディストーションボックスでワープする前に内側のディストーションボックスを
直接アニメートさせのが一番簡単です(なぜならば、一度外側のディストーションボックスで
ワープされてしまった場合、マウスはもはやあなたの動きに追従することは
できないからです)。しかしながら、これは最適化の前に大きな変化に着目する
アニメーションのプロセスにおいては直感に反するものです。この代替は、
ポーズスライダーを使用することです(このモーションは、外側のディストーションが
適用される前に内側のディストーションボックスに対して作成されます)。
When using nested Distortion boxes, it is easiest to directly animate the inner
Distortion boxes first before they have been warped by an outer Distortion box,
(because once they have been warped by an outer Distortion box, the mouse can no
longer follow along with your movements). However, this is counter-intuitive to
the animation process which focuses on big changes before fine-tuning. An
alternative is to use Pose sliders (whose motion was created on the inner
distortion Boxes before they had outer distortion applied).


サンプルプロジェクト
SAMPLE PROJECT

アニメーテッド・ディストーションボックスの利用のデモンストレーションとして、
Distortion Demonstration Projectを開いてください(リンクを右クリックし、"Save As"を
選択、そしてFrameツールバーのPlayボタンを押してアニメーションを見てください。
卵のような頭部が2x2x2の解像度のディストーションボックスでアニメーションしています。
このボックスはターゲットとして"head bone"セットを保持しています。
ディストーションボックスをアニメーションさせるには:ディストーションボックスを
クリックしてこれをアクティブモデルとし、マッスルモードボタンを押し、時間軸に
沿ってディストーションボックスのポイントをアニメーションさせます)。

To demonstrate some uses for animated distortion boxes, open the Distortion
Demonstration Project(right click link & select "Save As", and click the Play
button on the Frame toolbar to see the animation. The egg-like head was
animated with one simple Distortion box of 2x2x2 resolution. The box has the
"head bone" set as its target. To animate a Distortion box: click the
Distortion box to make it the active model, then click the Muscle mode button
and animate the points of the distortion Box over time.

目が2つの別のディストーションボックスによって動かされています。この
"Inner Distort for Both Eyes(両目の内側ディストーション)"と呼ばれている
ディストーションボックスは、アニメーションに使われているボンを含んでいます。
"Inner Distort..."には二つのポーズがあります:一つは膨らみ、もう一つは
目の曲げのため。同一のディストーションボックスが両目に使われています。
これら内側ディストーションボックスのモーションは、ポーズスライダーを利用しています。
例えば、他のディストーションが加えられる前にまばたきのモーションが行われています。
これはまぶたのジオメトリにマッスルモーションを利用したシンプルなポーズです。
まばたきのポーズは目がディストーションされたときにもうまく働きます、
なぜならば、目へのディストーションはまぶたも同時に歪めるからです。
The eyes were animated with two more Distortion boxes. The Distortion box
called "Inner Distort for Both Eyes" contains a bone used for animating. There
are two poses on the "Inner Distort..." model: one for bulging, and one for
bending the eyes. The same Distortion box was used on both eyes. The motion on
these inner Distortion boxes used Pose sliders. For example, the blinking motion
was done to the model before any distortions were added. It is a simple pose
done with muscle motion on the geometry of the eyelids. The blink pose works
even when the eyes are distorted, because the distortion on the eyes distorts
the lids too.


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