Animation:Masterの開発元であるHash Inc.にあるAnimation Master 2002 Samples & Tutorialsのドキュメント、
Animate Modeを翻訳しました。
これは非公式なものですので、この翻訳に関する問い合わせをArtwareやHashへはしないようにおねがいします。


アニメートモード・サンプルプロジェクト
Animate Mode Sample Project

このプロジェクトは、アニメートモードを利用して既存のアニメーションチャンネルを調整する
やりかたを示します。プロジェクトにはアニメーション付けられたシンプルなカメラが
入っています。再生を押してカメラの動きを見ましょう。
This project demonstrates how to use animate mode to modify existing animation
channels. The project contains a simple animated camera. Press play to watch
how the camera moves.

アニメートモード(Animate Mode)ボタンはマニピュレータツールバーの最後のボタンです。
ひょっとしたらこれを表示するためにこのツールバーを再セットする必要があるかも
しれません。アニメートモードはデフォルトでオンですので、ソフトウェアはこのボタンが
押された状態で立ち上がります。カメラの個々のキーフレームはアニメートモードが
オンのときに作成されます。アニメートモードがオンのとき、現在のフレームにキーフレームが
一つ作成されます。アニメートモードをオフにすると、ソフトウェアに新規キーフレームを
追加しないように通知し、かわりに既存のキーに希望の変更をするようにします。
これは、あなたが時間5:12においてライトを配置するが、このライトを0:00の時点で
配置してあった位置から5:12の時点で配置した位置までアニメーションさせたくはない時に
便利です。つまりあなたは0:00のキーフレームを変更して、0:00から5:12までの
すべてのフレームに渡って移動しているように、0:00のキーフレームを調整したい。
これを既に0:00に設定されているキーフレームを変更することによって行ないます。
The Animate Mode Button is the last button on the Manipulator toolbar. You may
have to reset this toolbar to make it show up. Animate mode is on by default,
so the software comes up wit this button depressed. Each keyframe on the camera
was created with animate mode on. When animate mode is on one key is created at
the current frame. Turning animate mode off signals the software to not add any
new keys, rather alter all existing keys to create the desired change. This is
handy for positioning lights at time 5:12, but you don't want the light to
animate from where it was positioned at time 0:00 to where you moved it at frame
5:12. Rather you want to modify the 0:00 keyframe so that the light just moves
over at all frames from 0:00 to 5:12. It does this by altering the keyframe
that was already set at 0:00.

この機能をサンプルデータで試すには、再生を停止し、フレームを0:00:20に変更します。
タイムラインウインドウが開いていて、さらにカメラが選択されている場合、このフレームに
キーフレームがないことに注意してください。カメラは元の位置に居ないが、近いことに
注意してください。カメラを最初の位置に移動します。キーフレームがタイムラインの0:00:20に
作成されることに注目してください。これがアニメートモードが行なうことです。
しかし、われわれはゆったりとしたモーションのカーブ全体を取り、これを上へ動かして
全てのキーフレームをより高くし、カメラが0:00:20において最初の位置を通過するように
したいのです。最後の変更をアンドゥするか、タイムラインの0:00:20のキーフレームを
グループ選択し、デリートキーを押して削除するか、単純にプロジェクトを再読み込みして
ください。さて、アニメートモードをオフにして新規キーフレームを作りたくないことを示し、
0:00:20フレームに移動してもういちどカメラを最初の位置に移動してみましょう。今回は、
カメラにキーが追加されません。変わりに、既存の全てのキーがあなたのマウスの指し示す
方向に移動しました。じっさい、マウスドラッグの最中にチャンネルウインドウを見ていると、
全てのキーフレームが移動するのを見るでしょう。フレーム0:00:20はわれわれの望むとおりに
なり、しかしながらAMは0:00:20にキーフレームを追加していません。モーションをプレイバックし、
チェックしてください。
To try this feature on the sample data, stop playing and change the frame to
0:00:20. If your timeline window is open, and the camera is selected, note that
there are no keyframes at this frame. Note that the camera is not at the
origin, but is close. Translate the camera to the origin. Notice that a
keyframe was created in the timeline at 0:00:20. The camera now ramps up to the
origin at frame 0:00:20. This is what animate mode always does. But, we want
to take the entire curve of soft motion and move it up so that all keyframes
are higher and the camera passes through the origin at frame 0:00:20. Undo the
last change or delete the keyframe at 0:00:20 by grouping the points in the
timeline and pressing delete, or just reload the project. Now turn Animate mode
off, implying we do not want to add new animation keys. Now go to frame 0:00:20
and translate the camera to the origin again. This time no keys are added to
the camera. Instead all existing keys are moved in the direction your mouse
specified. In fact if you watch the channel window while you drag the mouse,
you will see that all of the keyframes are moving around. Frame 0:00:20 looks
just as we wish, yet AM didn't even add a keyframe at 0:00:20. Play back the
motion and check it out.

このコンセプトは回転でも有効です。カメラが前後にゆれ動いていますが、カメラが主に
左を向いていることに注目してください。ふたたび0:00:20フレームに移動し、アニメートモードが
オフなことを確認します。カメラが正面上方を向くように回転します。アニメーションを
プレイバックし、カメラがゆるやかに前後に揺れているが、主に上を向いており、0:00:20においては
われわれが設定したとおりの上方を向いていることに注意してください。くりかえしますが、
0:00:20には新規キーは無く、その他のキーを0:00:20において正面上方を向くように変更しただけ
であることに注目してください。
This concept works on rotates too. Notice how the camera wiggles back and forth
but points primarily to the left. Go to frame 0:00:20 again, and make sure
animate mode is off. Rotate the camera to point straight up. Now play back the
animation, and note that the camera still rocks back and forth softly, but it is
aiming primarily up now, and it is exactly up at frame 0:00:20 where we set it.
Again there are no new keys at 0:00:20, it just changed all the other keys to
rotate it straight up at 0:00:20.

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