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翻訳者:
Dayona Multimedia Solutions(dms@sbrain.org)
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Cooper Tutorials on Colins-loft.net(www.colins-loft.net).
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All images c Colin Freeman 2003


足のモデリング....
ステップ128
トップビューで、足首を半分にしたような形のスプラインを作成します。梨みたいな形でOKです。
ステップ129
このスプライン全体を選択して、コピー/反転/アタッチ。これで足首の断面が出来ます。
ステップ130
左ビューにしてスプラインを押し出し、足の形を作成していきます。押し出しながら、拡大/縮小や回転をおこないます。
ステップ131
つまさきまで押し出していきます。

あんまし良い感じじゃないですよねえ?でもかなり良いセンいってますよ。あとちょっと調整するだけ。

ステップ132
ポイントをお好みの形に近付くように整形していきます。足は色んな形になります。そして足が変な形だとモデル全体のリアリティを台なしにしてしまいます。

じっくり時間をかけ、はだしになってあなたの足を観察しましょう。足の写真を撮ってロトスコープとするともっと良いですね、こうするとずっと簡単にできます。
ステップ133
足の親指の半分の形を作成します。そしてレイス(回転体を作成)。

右にある指は上からみると悪くないですが、横からみると太すぎます。
ステップ134
この指を横に向けて、親指に見えるように整形します。
ステップ135
指を、だいたい足に接続されそうな所に配置します。
ステップ136
親指を複製、変形して残りの指を作成します。完璧じゃなくていいですよ....おそらく足に接続したときにもっと調整することになります。

全部の指が地面に平らに接するようにします。

小指にいくにしたがって、指を下向きに曲げていきます。これでリアリズムが増します。

人間はずっときゅうくつな靴に足を詰め込んでいますので、つまさきは歳をとるごとに内側にちぢこまって行きます。ですので、指を小指側から親指側へ傾けていきます。子供は少しだけ、大人なら大きく。

ステップ137
内側と外側のそれぞれのスプラインを接続します。指を足に、そして指どうしを接続していきます。
ステップ138
指から足に向けてスプラインを接続し、点を繋いでいきます。

指の間にスプラインを一本追加していること、そしてもちろん関節の部分にたくさんの5点パッチがあることに注意してください。
ステップ139
足の形を最終調整していきましょう。

足全体を選択して、グループ化します。左足とか右足とか(left foot/right foot)名付けます。これに皮膚の色を着けます。
ステップ140
足を脚にに接続するか、単にズボンに差し込む形にします。どちらでも良いでしょう。

おめでとう!モデリングの完成です。これでテクスチャリング、リグづけして動かすことができますよ。

次のチュートリアルでは、テクスチャリングとリグ付けを扱います。
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