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翻訳者:
Dayona Multimedia Solutions(dms@sbrain.org)
このページへの原文へのリンク: www.colins-loft.net/CoopFace.html
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This page is a Japanese translation of
Cooper Tutorials on Colins-loft.net(www.colins-loft.net).
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Dayona Multimedia Solutions(dms@sbrain.org)
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All images c Colin Freeman 2003



顔のモデリング....

ステップ1
レフトヴューで、顔の輪郭に沿ってスプラインを描きます(シフト+A)。今の所は眉の上から唇の下まででOKです。スプラインをあまり複雑にせず、必要なところに必要なだけ引くようにします。

小鼻付近にポイントが集中してるのに気付きました?これにはワケがあるんです。これで小鼻が鼻へといい感じでカーブしていくことができます。

もし今十分に追加しないとしても、後で追加することだってできます。だから細かい事はまだお気になさらず。

ステップ2
スプラインを左にエクストルード(押し出し)します。スプラインを鼻と上唇の形に整えていきます。

それから、ポイントを動かして小鼻を作ります。

いったんポイントを切り離し、接続しなおして連続したスプラインにするということが必要になるかも知れません。

ステップ2a
小鼻の内部のシワを見てください。あなたがモデルの鼻を吹き飛ばしたりしない限り、誰もこれに気付くことはないでしょう。なので、スプラインが変なふうに交差している所はあらゆる「見えない所」や「割れ目」を使って隠します。

いったんこのやり方に慣れてしまえば、自然にこんな感じでモデリングできるようになりますよ。

ステップ3
フロントヴューで、眼の開口部となる輪を描きます。ここでも、きれいなカーブとなるように十分なポイントを与えます。

サイドヴューで眼の開口部のポイントを動かし、まぶたのカーブの概観を作成します。

ステップ4
フロントヴューで、眼の開口部をエクストルード(押し出し)し、まぶたを作成します。ここでは3回だけエクストルードします。

鼻の近くのポイントを切り離し、これを鼻梁のポイントと接続します。

鼻付近の5点パッチに注目してください。眉のところにある丸印は、メッシュを制御しやすくしておくために2本のスプラインがフックされていることを示します。

サイドヴューでまぶたのポイントを動かし、眼の概観を作成します。

ステップ5
スプラインを引き、これをメッシュと接続して眉と頬の作成を続けます。接続したらサイドから形を整えます。

口の開きとなる輪を作ります。一回だけエクストルード(押し出し)し、下唇を作成します。

口角と頬の横にある5点パッチに注目。一般的には、5点パッチはなだらかな場所に置き、しわになる付近には別な物を使うのが良いやり方です。しかし時として、スプラインや5点パッチ周辺の形状によっては、しわになるような場所へ5点パッチを置く事が望ましいことがあります。これは、ほかのやり方よりもいい感じのしわになるんです。

ステップ6
眼を形成している輪を内側にエクストルード(押し出し)して、きれいに丸まったまぶたを作成します。3回のエクストルードで上手くいくと思います。眼の内側の端にある小さな丸い涙管も同様に作成します。

これらの輪は、十分に頭の奥まで移動させ、眼球とまぶたの間に隙間ができないようにします。

ステップ7
引き続き、頬のモデリングを続けます。唇の部分もさらに作成していきます。

メッシュをシンプルにするため、頬にフックをしていることに着目してください。それと、鼻のちかくにある罪深き3点パッチにも。これはシワにならないこともあります。これはなんとかするべきなんですが、できればそうするのは避けるか、見えない所に隠してしまいましょう。

ステップ8
もうひとつ5点パッチとフックが登場し、半分まで来ました。

頬のスプラインを見てください。私はこれを追加して、彼が笑った時にえくぼができるようにしました。たぶんもっとメッシュが必要になりますが、これは後で追加できます。もしあなたのモデルにえくぼが無ければ、このスプラインは要りません。

口の回りの5点パッチは問題とはならないでしょう。しかし問題となるならば、フックを使って下唇のラインを口のシワのところまで引っ張ってみてください。これでシワの調整はし辛くなりますが、誤差なくレンダリングされるようになるでしょう。ここで笑った顔を示し、この例では5点パッチが問題ないことを示します。シワのところが荒く見えますが、レンダリング時には綺麗になります。

追加のスプラインでえくぼができている点も確認してください。

ステップ9
ここはそれほどややこしくないパートです。慈悲深くもHashが我々に与え給うたコピー/反転/アタッチツールを利用するため、まん中のスプラインがX軸に対して完全に平らであるようにしなければいけません。

まん中のスプラインを選択し、このグループのトランスフォーム/スケールオプションを開きます。X軸に0%を入力し、モデリングウインドウをクリックします。これでスプラインがきちんと真直ぐになるはずです。もしならなければ、もう一度やってみます。

ステップ10
顔の半分全体を選択し、マウスを右クリック(Macだとコマンド-クリック)して、コンテクストメニューを表示します。

コピー/反転/アタッチを選択します。すると....

....
ここまで一丁あがり。


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